約 920,033 件
https://w.atwiki.jp/mhf-greet/pages/154.html
ドスガレオス変種 シーズン2.5肉質 切断 打撃 弾丸 火 水 雷 龍 氷 気絶 頭 30 40 40 10 5 15 5 0 80 首 20 20 10 5 5 5 5 0 0 背中 50 50 20 -5 5 20 0 -5 0 腹 30 25 60 20 5 15 0 -5 0 尻尾 60 20 25 -5 5 15 5 25 0 翼 30 30 30 -5 5 15 5 15 0 足 35 30 35 -5 5 0 15 5 0
https://w.atwiki.jp/mesonimagine/pages/21.html
カメレオンイマジン 出典 『カエルの王子』よりカエル→カメレオン キャラクター 愛称「メレオ」。女王様よろしく鞭さばきが上手い。 ギガンデスになれなかった会の名誉会長。 他のイマジン(特にギガンデス化組)が下手に取り上げられると嫉妬心で実際に火を噴いたりする。 登場回 3話~4話 プロフィール 契約者:山越佑 契約内容:死ぬほどの金が欲しい 身長:192cm 体重:114kg 武器:鞭 能力:口から火を噴く、透明化 AA 、∧, 〔 ゙m゙〕 ( O┬O ◎‐ヽJ┴◎
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/788.html
【名前】 シーレオン 【読み方】 しーれおん 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic19「ゴセイナイトは許さない」 【分類】 ゴセイマシン 【出力】 300万馬力 【合体】 ゴセイグランドグランドゴセイグレート 【所有者】 ゴセイナイト 【詳細】 シーレオンヘッダーが実体化した青いライオン型ゴセイマシン。 サモンカードによって召喚されたナイトブラザーの片割れ、クルーズ客船をコピーし実体化した。 水中戦を得意とし、バランス感覚に優れる。 いかなる激流にも抵抗を受けず、海上を突き進める。 ゴセイグランドの右脚の部分を担当し、グランドゴセイグレートの右腕の部分を構成している。
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/994.html
ネソス島実験ドーム ~構造β-07~ 拠点制圧戦専用 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(?) プラントC(?) プラントD(?) プラントE(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 セルという六角形の壁で地形が構成されており、設定としては自由に配置できる。もちろんプレイヤーが操作する事はできない。 プラントが5つあり、立体的な構造のためにコア凸を見落としやすい。 全体図 公式サイトでマップを見ることができる。 設置施設一覧 プラント5ヵ所。 プラントA EUST側の最終防衛ライン。 プラントB プラントC プラントD プラントE GRF側の最終防衛ライン。 リペアポッド プラント?と?に1箇所ずつ。 ベース内。 -Gターレット プラント?と?に1箇所ずつ、?と?を狙える位置に1箇所設置されている。 もちろんプラントは複雑な構造なので、敵機が物陰に隠れて占拠すると全く役に立たない。 カタパルト 各ベース内に?基ずつ。プラント?・?そばに1基、プラント?・?そばに2基ずつ。 リフト ?基。 自動砲台 両陣営共に、ベース内上層足場に全方位からコアを囲む配置で?基設置されている。 そのうちの2基は上層側のベース入口にとても近く、簡単に破壊可能である。 他に、ベース前で迎撃する砲台が、両陣営?基ずつ設置されている。 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。 戦術 マップ自体の幅は狭いが通路や階が非常に多く、奇襲が通りやすい。奇襲にばかり気を取られるとプラントが落とされやすくなるので注意。 非常に複雑な構造なので個人演習で地形の確認をした方がいいかもしれない。 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(?) プラントC(?) プラントD(?) プラントE(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50828.html
登録日:2022/04/07 (木) 00 12 50 更新日:2024/05/01 Wed 14 11 13NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 キャロライン ビースト軍団 ボス ライオン ライオンキング ラボ・ディスカバール リーダー レオン レオンガルフ レオン・フォルガ 三宅健太 前座 和解 悪堕ち 悪役ではない敵役 悲劇 憑依 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 洗脳 獣王 隆隆たる獅子叢の哮り 首領 黒幕? !!注意!! この項目はゲーム『星のカービィ ディスカバリー』の重大なネタバレが含まれています!! こうかいしませんね? それでは ご覧ください! 美しい であろう… ピンクの まねかれざる者よ。 だが、このお方は まだ 完全な おすがた ではない…。 かたわれを うしなって おられるのだ。 ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』に登場する大ボス。 CV 三宅健太 概要 最終エリア「ラボ・ディスカバール」のボスであり、本作の敵勢力「 ビースト軍団 」を率いるリーダー。 異名は「 獣王 」。 見た目は二足歩行するライオンそのもので、ゴルルムンバの次に大きな体と鋭い爪を持ち、両手首に黒い腕輪をはめている。 普段はマントを装着しているが、戦闘時は脱ぎ捨てる。 そしてなんと 喋る。 王の風格を漂わせた厳かな口調。 他のビースト軍団幹部がまったく台詞を発さない中で、こいつだけはペラペラと人語を口にすることができる。 ……実は、彼「だけ」が喋れることにも重要な意味がある。詳しくは後述。 ラボ・ディスカバールに封印された生命体、 ID-F86 を「このお方」と崇めており、過去の事故で片割れを失ったことを知っている。 その片割れこそが、カービィに助けられたエフィリンそのもの。 ID-F86を完全な姿に戻すべく、手配書を作ってまでエフィリンを捕まえんとしており、 更にエネルギーを供給するために食べ物をかき集め、ワドルディ達を捕らえ、ラボの発電装置でおびただしい数を強制労働させていた(*1)。 過去作の敵勢力の首領(一部除く)の例に漏れず、終盤まで一切姿を現さない。 が、ワドルディを捕らえている檻にライオンのモチーフが取り入れられているため、勘のいいプレイヤーは早い段階で「軍団のボスはライオンか?」と察したとか。 比較的序盤に入手可能なゴルルムンバのフィギュアでも、説明文中に「軍団のボス」という表記で早くから存在が示唆されている、 本編での活躍 新世界に迷い込んだワドルディ達を捕らえるようビースト軍団に指示し、自身はレッドガル禁足地の最奥にあるラボの最上階で待ち構える。 洗脳されてエフィリンをさらってきたデデデ大王には、怪しい仮面を渡してカービィの迎撃を任せた。 その後、正気に戻ったデデデの犠牲によってラボ最上階に辿り着いたカービィ。 エターナルカプセルで眠るID-F86を背に、レオンガルフは玉座に腰かけた姿で現れる。 かつて、この地に 住んでいた者たちは このお方から キセキの力を さずかり… その力で かなた 夢の大地へと 飛び立って いったのだ。 このお方が 完全な おすがたに もどられれば… この 忘れられし大地に 残された われらにも、 キセキの力を おあたえ くださるだろう。 そして… ついに その時が来たのだ! 彼の目的は、かつてID-F86から惑星間ワープ技術を手に入れた先住民に倣い、自分達もその力を手に入れることだった。 カービィはエターナルカプセルの隣に囚われているエフィリンを見つけ、再会を喜ぶのも程々にレオンガルフへ敵意を向ける。 そうだ、この 小さき者こそ… うしなわれた、かたわれ なのだ! ようやく… ひとつの 完全な おすがたに もどられる。 その 積年の悲がんを はばむのならば、今ここで… 野獣(ビースト)どもの えじきとなれぃ!! 邪魔者のカービィに差し向けられるビースト軍団。 全滅させる、あるいはレオンガルフに接近するか攻撃を与えることによって、呆れたように唸るレオンガルフは自らカービィに戦いを挑む。 ボスとして 獣王(じゅうおう) レオンガルフ ビースト軍団を たばねる強き者、レオンガルフ。 宇宙からの侵略種の 手ごまとなり、エネルギーげん として、食べ物や ワドルディたちを 集め続ける。 中でも 最大のミッションは、ゆくえ不明となった ID-F87… フェクト・エフィリンの ほかくであった。 ──フィギュアVol.4『獣王 レオンガルフ』 まず、レオンガルフ以降のボス戦にはミッションが一切設けられていない。 それ故にタイムや被弾、特殊条件を気にする必要はなく、落ち着いて挑める。 戦闘BGMは「隆隆(りゅうりゅう)たる獅子叢(ししむら)の哮(たけ)り」。 最初はフルでは流れず、パターン移行する手前の体力にまで減った時点から間奏が始まる。そして移行時に間奏が終わり、以降は最後まで流れるようになる。 前半は獣らしく、爪で引っかいたり飛びかかったりとオーソドックスな肉弾戦が主軸となる。 だが後半になると…… ジャンプ 何の変哲もないジャンプ。 他のボスみたいに距離を調整する目的で使う基本行動で、多くはカービィと間合いを詰めるために使う。 が、至近距離に飛んでくるため、こっちの立ち位置がズレるとほぼ踏み潰されるので見たら念のために離れること。 これを中心に移動する関係で、普通に歩くモーションは戦闘開始直後しかまともに見られず、他のタイミングで歩くことは稀。 かぎ爪 爪を振りかぶって1~2回切り裂く。 キャロラインと似たような攻撃だが、2回切り裂いた後に下記の叩きつけ衝撃波へ繋げるコンボも存在する。 痛撃(衝撃波) 両手(前足)を組んで振りかぶり、床に叩きつけて円形の衝撃波を飛ばす。 タメる最中に体を光の線が移動するので、攻撃タイミングが分かりやすい。 パンゲアを裂く爪(爪振り上げ) 主にカービィと距離が開いている時に使用。 両手の爪を床に突き立て、そのまま引きずりながらカービィまで接近、勢いに任せて両腕を振り上げる。 名前の由来は地球上の大陸が1つだった太古の時代に呼ばれた超大陸パンゲア。 強襲のネメアー(飛びかかり) 急に四足歩行の体勢に移り、間を空けてから飛びかかってくる。 どんなに離れた場所からでも一瞬で詰める。 ネメアーとはギリシャ神話に登場した獅子の名前で、後の獅子座になったとされている。 体力を減らしていくと、突如苦しむレオンガルフから紫色の怪しいオーラがほとばしり、白目を剥いた姿に変貌。 ここから後半戦に突入して、人、もとい獣が変わったような攻撃の数々を繰り出してくる。 以後はジャンプ以外、前半戦で使っていた技を封印する。そのジャンプも完全に間合いを取る目的で行うため、前半戦のように攻撃じみた形で使うことは無い。 ただ、パターン移行のタイミング次第では、移行直後に前半戦の行動を一回だけ取ることもごくまれにある。 サイコクロッシングレオン(斬撃波) 後半戦開幕時の確定行動。 両手にオーラを纏わせ、交差して切り裂くたびにX字またはV字の斬撃を発射する。これを3セット行う。 かなりの速度があり、当たり判定が大きいのか、発射前に懐へ飛び込んでも避けられない。 確定で使った後もカービィと距離が開いている時に行うが、連続では使わず他の行動を幾らか挟む。 四肢の牙音(追尾噛み付き) 後半戦の厄介な行動。 歯をガチガチ鳴らした後、四足歩行で走りながら嚙みついてくる。完全にティガレックス。 追尾がきつい上に繰り返し行ってくるため、安全に避けたいなら緊急回避は必須。ジャスト回避しながらカウンターで対抗しよう。 たまに予備動作で歯を鳴らさない時があり、突進スピードが速くなる代わりに小回りがきかない。 突進が終わった後は疲れて隙をさらし、速い版はさらに長く疲れる。 サイコハウリング砲(ビーム) 定期的に使用する大技。 口から紫色の炎を漏らし、直後に極太のビームを放射。ゲロビーム言うな。地面から天井に向けてなぎ払う。 ビームを振り上げるまでカービィに軸を合わせ続けるので、立ち止まるのは厳禁。 この攻撃後に距離が開いていた場合、思考ルーチンの関係でそのまま×字斬撃に移行するケースも多い。 撃破後 敗北したレオンガルフは吹き飛んだ勢いでガラス窓を突き破り、エターナルカプセルの前で倒れ込む。 カービィも無事にエフィリンを解放し、勝利のカービィダンスが終わった矢先に再び目覚める。だが…… おのれェ…あれは一体、なんダ…?あまたの 空間カラつかエルモノを 引きヨセタガ…あんな ジャマモノガ まざってイタトハ… まるで誰かの操り人形であるかのように喋るレオンガルフ。 未だに白目を剥いたままの彼は、戦闘中に苦しみだした時から様子がおかしい。 マァ ヨィ…モハヤ… サクを ネルノモ メンドウダ…スベテ 喰ロウテ クレヨウ…! カプセルの中で不気味に目を見開くID-F86。そう、レオンガルフは本当に操られていたのだ。 直後にカプセルを破壊したID-F86は、ドロドロに溶ける体でレオンガルフとビースト軍団を取り込み、おぞましい異形の獣と化してカービィに襲いかかる。 その後、完全復活を果たしたID-F86とカービィの最終決戦が始まったり壮大なスケールの危機が迫ったりする中、 レオンガルフの存在は影も形も無いまま遂にエンディングを迎えてしまう。 しかし、エンディングの最後に 球体の中で眠るレオンガルフ という意味深な光景が映し出され、まだ見ぬ冒険を示唆して物語はいったん幕を閉じる……。 To be continued… !!ここから先はクリア後のネタバレです!! ソウル散る絶島の冒険 あの絶島にただよう レオンガルフの たましい。 一度 カービィにやぶれ 体をうしなった ID-F86は、 思念のみ 絶島のはてに のがし、よりしろ として レオンガルフを ゆうへい。その体に自らの思念を そそぐべく、かれのソウルを うちすてたのだ。 ──フィギュアVol.4『レオンのソウル』 最終決戦で滅びたと思われたID-F86は、思念だけとなって生き延びていた。 反撃のために自らの思念で生み出した世界「絶島ドリーミー・フォルガ」に引きこもると、ひそかに奪っていたレオンガルフの肉体を依り代に復活を果たそうとしていた。 その際、肉体に残っていた魂……ソウルが邪魔になった為、ID-F86の手によって打ち捨てられてしまい、絶島中に散り散りとなった。 そこへ偶然迷い込んだカービィ達は、元部下でエフィリンを助けてくれたキャロラインがレオンガルフを捜索していたこともあり、彼女のためにレオンのソウルを集めながら最深部を目指すことになる。 要するにこのソウル、''前作の『アナザーディメンションヒーローズ』におけるフレンズハートと同じ立ち位置の収集アイテム''である。 各ステージの各エリアごとに決まった数が配置され、1個だけ、または3個セットで手に入る。最奥で待ち受けるボスのみ5個も手に入る。 野ざらしで浮かんでいることもあるが基本的には隠されており、用心深く探さないと見つけるのは困難。 と言っても、本編でワドルディをしっかり見つけられる観察眼があるなら極端に難しいものではない。 そのエリアで全部集めるとエフィリンのアナウンスがある他、取り逃した状態でステージに再チャレンジした場合、まだソウルが残っているエリアでこれまたエフィリンが残り数を教えてくれる。 絶島全体で集めたソウルが規定数を超えていれば、レオンガルフの肉体が残る真の最終ステージ「フォルガトゥン・ランド」への道が開かれる。 不気味なアナウンスが残響するラボ・ディスカバールのような通路を駆け抜け、カービィとエフィリンが辿り着いたのはID-F86が眠っていたあの部屋と同じ空間。 眠り続けるレオンガルフにこれまで集めたソウルを注ぎ込むと、球体から解放されて復活を遂げる。 カービィとエフィリンはそれを見て喜びのダンスを踊る。レオンガルフは最初はどこか戸惑った様子でそれを目で追うが、最後は一緒に決めポーズをしてくれる。かわいい。 しかし喜びも束の間……突如苦しみ始めたレオンガルフ。 ID-F86の思念によって肉体を乗っ取られてしまい、「 レオン・フォルガ 」としてカービィに襲いかかってくる。 哀しき再戦 憑依獣(ひょういじゅう) レオン・フォルガ ソウルとなった ID-F86は、ドリーミー・フォルガの はてから 反げきすべく、思念のビーストたちを 生み出し、自身は レオンガルフの体に とりつく。 ただ、かれの 中に残るソウルは ていこうを続け、 カービィの こうげきにより 正体が あらわになった。 ──フィギュアVol.4『憑依獣 レオン・フォルガ』 ボス前通路に何も無かったこともあってか、戦闘開始直後にエフィリンがマキシムトマトとコピーのもと2種を支給してくれる。 時間が経つと消えてしまうためキープは不可能。しばらくはレオン・フォルガも攻撃してこないので、素早く態勢を整えよう。 最初は通常版の後半戦がベースとなっており、特に代わり映えはしない。 が、体力ゲージ1本を丸々削らないといけないため、厄介な四肢の牙音に付き合わされる時間も長い。 体力をゼロにすると勝利……と思いきや、レオンガルフの体からフェクト・フォルガ(幼体)の姿をした思念が出現。 再び取りつくと更にレオンガルフが苦しみ、頭部が闇に覆われた不気味な姿の第二形態に突入する。 第二形態は通常版の前半戦がベースとなるが、先程までと打って変わって多くの技が強化されている。 かぎ爪 炎を纏っており、最大3回まで引っかくようになった。 2回目を避けても絶対に油断しないように。 憑獣の痛撃 第二形態開始後の確定行動。その後も普通に使用。 3連続で行う上、衝撃波に複数もの雷が追加されている。緊急回避でかわすのが無難。 しかも3発目は雷の本数が一気に増える。 実は衝撃波のスピード自体は通常版より遅くなっている一方、雷の付属によって厄介さは段違い。 パンゲアを裂く爪 地面を引きずった跡に炎が残り、触れるとダメージを受けてしまう。 強襲のネメアー 3連続で行うパターンが登場。 憑獣のサイコハウリング砲 第一形態から引き継いだ行動。 天井まで振り上げる速度が上昇しただけでなく、天井に向けて振り回した後に大量の瓦礫が落ちてくる。 瓦礫が落ちる場所に影ができるため、ビームを避けるだけでなく足元にも注意を払おう。 そして、更に体力を半分まで減らすことでフォルガの思念が分離、後半戦に突入する。 ここからが本当の地獄だ……。 豹変のサイコドリーミーガルフ/ソウルクラッシュ 後半戦開幕時の確定行動にして、 レオン・フォルガの最大技。 X字斬撃を放った後、爪振り上げで柱状の斬撃を2本放ち、更に横向きの斬撃を2回飛ばし、トドメに高速化した極太ビームを繰り出す(瓦礫は落ちない)。 初手のX字斬撃後がそれまで見せなかったパターンのため初見殺し性能が高い。 ビームまで出し切った後は激しく疲れてダウンし、長大な隙をさらすのだが、ここで深追いしてはならない。 直後に思念がワープし、 広範囲に拡大する黒いドーム状の衝撃波「ソウルクラッシュ」を放ってくる。 ひとたび食らうと、そのまま多段ヒットにより体力をごっそり持っていかれる。 衝撃波が及ばない範囲外まで逃げればいいだけの話ではあるが、ワープ位置が非固定につき、場合によってはフィールドの隅に追い詰められて為す術なく被弾……という可能性もある。 また、この技だけレオン・フォルガと思念の行動が独立しているため、アイス能力でレオン・フォルガを遅くする、ないし氷漬けにしても思念の衝撃波まで遅らせることは不可能。 後半戦は上記の連続コンボが解禁されたことに加え、 思念もレオン・フォルガの行動に混じって妨害を仕掛けてくる のが非常に厄介。 連続コンボ以外における思念はワープして光球「ソウルキャノンボール」を放ち、着弾地点から衝撃波を生み出す。これを繰り返すだけ。 たったそれだけの技が レオン・フォルガの苛烈な攻撃と組み合わさり、やたらめったら避けづらくなる ため被弾を抑えるのが非常に難しくなる。 光球のタイミングは「ジャンプを除く攻撃技の前後いずれかに確率で」と決まっているのだが、問題は攻撃技の「後」。 前半戦なら反撃チャンスであった隙も無慈悲に潰され、叩くどころではなくなる可能性も……。 それでいて 思念そのものは無敵で排除不可 なのが腹立たしい。 この後にも強力なボスが控えており、レオン・フォルガ戦冒頭のように回復アイテムが出るという甘えも存在しないため、 後半戦に突入したら連続コンボ後のダウンで一気に畳みかけ、早期決着を目指そう。 思念の邪魔が入りまくることを考え、スリップダメージが優秀なファイア系統を持ち込むと攻められない時間も無駄にならない。 連続コンボで本体が隙を晒すタイミングに合わせ、思念のドーム衝撃波でジャスト回避からの大技を狙うのも一手。 撃破後、思念と分離したレオンガルフは玉座に叩きつけられ、そのまま座った格好で動かなくなる。 そして肉体から切り離された思念獣 ソウル・フォルガ は触手を展開し、いよいよカービィとの決戦が始まる……。 事の顛末(ネタバレ注意!) ついに戦うかと思われたソウル・フォルガは、突如現れた一匹の蝶にあっけなく吸収されてしまう。 蝶が騎士の姿をとった乱入者、バルフレイナイトとの激闘に勝利するカービィであったが、レオンガルフは玉座から全く動かない。 思念に肉体を酷使され続けたせいなのか、抵抗し続けて力尽きたのか、カービィとエフィリンがいくら呼びかけても、もう彼が目覚めることはなかった……。 そう思われた時、現れたのはキャロラインだった。 彼女だけではない。ビースト軍団……かつてはレオンの仲間だったアニマル達も現れ、彼らが集めてきたソウルを注ぎ込む。 すると……レオンガルフの手が動いた。今度こそ彼は復活したのだ! 再会と復活を喜び、レオンガルフに抱き着くキャロライン。 かくして全ての元凶は思わぬ形で消え去り、今度こそ物語はハッピーエンドを迎えたのであった。 カービィや キャロラインたちの 想いによって、集めた ソウルは かれの元へと いざなわれた。ID-F86の 残ぞん思念から ときはなたれた レオンガルフは、 アニマルたちの 強きリーダーとなって みなを みちびく ことでしょう。この世界も もう、だいじょうぶ! ──フィギュアVol.4『ニャォン、オォン…!(レオン、おきて…!)』 THE END キャロラインとの関係 2匹は名コンビで、アニマルたちのリーダーだった。 ある日 レオンは ID-F86を発見し、レオンガルフと 名乗りはじめる。ニャゥ~としか 言えないキャロル には りかいできない 言語を 話し出し、ビースト軍団を けっせいする。それでもキャロルは、かれを信じた。 ──フィギュアVol.4『レオン キャロル』 そもそも新世界には、初めからビースト軍団という組織が存在していたわけではない。 ましてやレオンガルフ、もといレオンも御大層な野望を掲げていなかった。 彼とキャロライン……キャロルの二匹は新世界を生きるアニマル達のリーダーで、良きコンビでもあった。 ところが、ある日レオンがID-F86を発見した時から全ては変わってしまった。 ID-F86の思念波にあてられたであろうレオンは自らを「レオンガルフ」と名乗り、謎の言語で話し始めるようになる。それは獣の言葉しか話せないキャロルにとって理解できないものだった。 やがてキャロルの知らぬうちに、アニマル達も思念波によって少しずつコントロールされていき、ID-F86完全復活のための手駒……「 ビースト軍団 」を結成。 アニマル達はいつの間にか、略奪を主とする集団に変わり果ててしまった。 それでも、キャロルは彼を信じることにした。 幹部の一匹、キャロラインとしてレオンガルフとの連絡役を担い、果たして何を思いながら活動していたのだろうか……。 「レオンガルフ」の台詞について 本編の描写の限りでは、「戦闘前の台詞はレオンガルフの発言で、戦闘後の台詞は彼を操ったID-F86の発言」という認識のプレイヤーが多いと思われる。 しかし、前者についてよくよく考えるとおかしな点も浮かぶ。 彼は元々アニマル達のリーダーであった。もし仲間をぞんざいに扱うような人(獣)物であれば、リーダーとなれる程の人(獣)望はまず無かったに違いないし、キャロルも愛想を尽かして去ったことだろう。 そんな彼が、カービィ達にけしかけるビースト軍団を指して、自らもビーストの一種でありながら 「野獣ども」 などと言い放つのか? 更に言えば、前者と後者では台詞ウィンドウに表示される フォントの基本色(紫色)と書体が全く同じである。 それがどうしたの?と思うかもしれないが、『トリプルデラックス』以降の作品で台詞のある黒幕とその部下は、大抵それぞれのフォントの書体を変えたり、台詞ウィンドウの表示形式を変えたりすることでキャラクターの個性付けと差別化を行っていたのだ。(*2) 『ロボボプラネット』ではプレジデント・ハルトマンの意識を星の夢が乗っ取った際にフォントが変わっており、「人格が上書きされた」ということがわかる演出も取られていた。 ……つまり、前者の台詞が 果たしてレオンガルフ自身の発言であったかどうか、極めて怪しいと言わざるを得ない。 ID-F86がレオンガルフを演じていたのか、あるいはID-F86に言語能力を与えられて思考を誘導されていたのか、はたまた単純に思念波の影響による性格改変なのか、真相は今のところ闇の中。 レオンガルフを演じていた場合、「カプセルに入った自分に対して『美しい』(ナルシストか?)」だの「キセキの力を授かった(実際は研究の末に模倣された)」だののセリフがID-F86による強がりにしか聞こえないが… 小説版では普通に洗脳されて現在に至ったようで(上記で言えば3番目)、しかも人語に関しては洗脳とか関係なく最初から喋れることも判明した(*3)。 このため、原作フィギュアの説明文が小説版においてはよくわからないことになってしまっている。 どのみち、ただ一つだけハッキリと言えるのは、 カービィに語った思想も言動も全て「レオン」のものではなかったということである。 余談 前述の通りフォルガトゥン・ランドの戦闘前ムービーでは目覚めて早々、カービィ達による突然のお祝いカービィダンスに戸惑いつつも 途中からノリノリになって自身も決めポーズする というお茶目っぷりを見せてくれる。まさか表向きの元黒幕がダンスに加わると思わなかったプレイヤーもいたことだろう。思わず笑ってしまう迷シーンなだけに、その直後の展開の無情さが余計に引き立つところではあるが……。 アニヲタWikiを たばねる強き者、Wiki籠もり。 冥殿の 手ごまとなり、生きがい として、記事や 項目たちを 追記・修正し続ける。 中でも 最大のミッションは、最近できたばかりとなった 最新作の記事… 『星のカービィ ディスカバリー』の 充実であった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボスでもあり、ある意味キャロライン以上にヒロインもやってる。 -- 名無しさん (2022-04-07 00 26 18) ボス、そこは項目作成をキャロラインさんに譲って差し上げましょうよ… -- 名無しさん (2022-04-07 00 51 45) 「ニャウ~としか言えないキャロル」何か可愛い -- 名無しさん (2022-04-07 01 20 29) 「眠りにつかされてる自分も美しいんだあああ」とか「自分が旧人類にキセキの力を授けたんだあああ(実際は奪われたも同然)」とかID-F86の精一杯の強がりが見え隠れする戦闘前の台詞群好きだよ -- 名無しさん (2022-04-07 09 18 19) 侵略しに来たら捕縛されて延々と見世物にされて最後は放置されたって顛末考えると自演して自分を褒めさせてるあたりがその・・・ -- 名無しさん (2022-04-07 12 15 47) まさかのヒロインポジ… -- 名無しさん (2022-04-07 16 33 49) かみつき突進攻撃の前にカチカチと歯を鳴らすのは獅子舞から来ている…ってのは流石にないか。 -- 名無しさん (2022-04-07 18 16 20) ゲロォォォ -- ゲロビーム言わない (2022-04-07 18 49 47) 新世界のデデデ枠(洗脳的な意味で) -- 名無しさん (2022-04-08 00 17 18) 立ち位置やクリア後の役回りはハイネス様のそれだったな -- 名無しさん (2022-04-08 00 43 55) カービィダンスにノッてくるシーンで本来は良いヤツであることがプレイヤー目線ではっきりするから、クスッとする迷シーンでありながら重要な描写でもあるよね -- 名無しさん (2022-04-08 00 47 15) あと何年かしてスタアラみたいなゲームが出たらキャロルと一緒にドリームフレンズとして出てほしい -- 名無しさん (2022-04-08 17 47 38) 真にカリスマが凄かったのは侵略種では決してなく、操られている側の獣王の方なんだと最後に見せつけてくれる。 -- 名無しさん (2022-04-09 02 02 07) 初見時、レオン自体の強さもあって噛みつきとゲロビがマジで怖かった -- 名無しさん (2022-04-09 05 57 54) 洗脳されてたのもあるけど元々旧文明に触れるとかで言語能力の素質も持ってそう -- 名無しさん (2022-04-11 14 42 56) 最終的にダンスにノリノリ+相棒のキャロルのステージがサーカスという事から察するに、サーカスの猛獣、あるいはその子孫の出身とかなんだろうな。顔の傷(?)もピエロのペイントのようにも見える事だし -- 名無しさん (2022-04-11 14 59 09) 前座なのにハルトマンやハイネスと違って登場が遅すぎるせいで裏モードやってないと影が薄い奴 -- 名無しさん (2022-04-12 19 03 48) 前鬼「憑依獣・・・?だが憑依の実が見当たらないぞ?まあいい。小明、鬼神召還だ!」役小明「前鬼召還 ヴァジュラ・オン・アーク!」 -- 名無しさん (2022-04-21 23 34 42) セクトニアやハルトマンのような悲惨な最期があっただけにハイネス同様最後は救われて本当に良かった..... -- 名無しさん (2022-05-01 10 23 19) つまりレオン側も実際には「ガウガウ」としか喋らない感じかな -- 名無しさん (2022-05-18 11 57 15) キャロルの理解できない言語というのは単に思想云々が理解出来ないという意味かもしれない。 -- 名無しさん (2024-01-18 13 22 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/29.html
基本情報 血統情報兄弟 産駒 スピードシンボリ産駒で唯一の種牡馬入りを果たしたのが母ティアパールの芦毛馬レオンハートである。仕上がりがやや遅く3歳3月からゆっくりと始動、しかし調教でガレさせてしまうミスもあり陣営は方針を変更、4歳まではじっくりと体作りに専念させた。 4歳の春は連勝しオープン直前まで勝ち上がったものの惜しいところで本賞金を重ねられず、実力がありながらもオープン入りは12月となっていた。しかしそこから本領を発揮し、冬のGIII3戦を一着2回二着1回で賞金を稼ぎ、春は目黒記念に挑戦、馬群をすり抜け優勝しGII馬となった。秋口以降も活躍し重賞5勝、見事種牡馬登録を勝ち取った。 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] l |_! lヽ ハ i、 ! ! l-‐ェ!;ト ヽ l ´! l ` l 「(;;;)ヽ、__、 レ'´l /l、 l ! /l l__,,,rタ"゙、;!)、__! /ノ 〉、 l l / lヽ! _ _ l;/´ ! 、 l ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ | l 、 レ,二二ェ! /i l __ l / / ヽ、 `ー-―-' ,ィ' !\ l (ヽ r‐ 、 レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ !  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、 /| _,,.-/´ ;; .,,,-! ヽ、 ヽ、 | | ! l / 斤'"〇 /´ ,;; ''" _,l_ ヽ ヽ/ l | l /; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ、 〉 `ヽ l/ /!,r''´!/ / ';,/"゙''' ;,,,,;;'' \ / ,! / l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l / 生産年 1988 毛色 芦毛 馬場適正 芝 スピード ■□□□ パワー ■■■□ 距離適正 1500-2600 勝負根性 ■■■□ 瞬発力 ■■■□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■■ 賢さ ■■■□ 健康 ■■■■ 脚質 差し 気性 普通 成長型 晩成 特性 主な勝ち鞍 中京記念ダービー卿CT目黒記念アルゼンチン共和国杯 血統情報 父スピードシンボリ 母ティアパール 母父ダンサーズイメージ ロイヤルチャージャー(ハイペリオン)×ネイティブダンサー(ブランドフォード) 兄弟 ホワイトスノー 父シアトルスルー 白毛 ラインアクター 父スポーツシンボリ レオンハート 父スポーツシンボリ 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/879.html
ネソス島実験ドーム ~構造α-8~ 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(西側多層建物の内部) プラントC(中央、噴水広場の西側) プラントD(中央、噴水広場の東側) プラントE(東側多層建物の内部) プラントF(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術 詳細 セルという六角形の壁で地形が構成されており、設定としては自由に配置できる。もちろんプレイヤーが操作する事はできない。 プラントが6つあり、立体的な構造のためにコア凸を見落としやすい。 全体図 公式サイトでマップのPDFをダウンロード出来る。 設置施設一覧 プラント6ヵ所。 プラントA EUST側の最終防衛ライン。 プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF GRF側の最終防衛ライン。 リペアポッド プラントBとEに1箇所ずつ。 ベース内。 -Gターレット プラントBとEに1箇所ずつ、CとDを狙える位置に1箇所設置されている。 もちろんプラントは複雑な構造なので、敵機が物陰に隠れて占拠すると全く役に立たない。 カタパルト 各ベース内に2基ずつ。プラントA・Fそばに1基、北側中央セルとプラントB・Eそばに2基ずつ。 リフト 14基。 自動砲台 両陣営共に、ベース内上層足場に全方位からコアを囲む配置で7基設置されている。 そのうちの2基は上層側のベース入口にとても近く、簡単に破壊可能である。 他に、ベース前で迎撃する砲台が、両陣営1基ずつ設置されている。 レーダー施設 2基。両軍ベース内の後方に1基ずつ。 戦術 マップ自体の幅は狭いが通路や階が非常に多く、奇襲が通りやすい。奇襲にばかり気を取られるとプラントが落とされやすくなるので注意。 非常に複雑な構造なので個人演習で地形の確認をした方がいいかもしれない。 プラントごとのコメント プラントA(西・EUSTベース前方) プラントB(西側多層建物の内部) プラントC(中央、噴水広場の西側) プラントD(中央、噴水広場の東側) プラントE(東側多層建物の内部) プラントF(東・GRFベース前方) 西・EUST戦術 東・GRF戦術
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/21.html
目次 【道具】 【石・金属】 【魔道具系】 【薬品系】 【書籍系】 【酒類】 【食料・食糧】-【食料・食糧】一覧 【乗り物系】 【その他】 【道具】 通常の一般品(一部魔法品有) 赤い油 アダセインの鉄鍋 アルジュハの夜の杖 注:実質武器扱いされていないため記載 アルジュハの夜の壺 イガイノテグス 浮世絵 ガラス瓶 火炎瓶 火薬樽 清めの塩 ギルドカード ギルドの割印 クラーケンインク クラーケンスキン グリリックフルート 煙玉 察知のコイン ザンディーの歯 照明器具 煤玉 滑りかんじき スライムゲル スライムコア 聖水アルジュハの聖水 エブリアスの聖水 ジガイウスの聖水 ジガイウス神殿の液状の薬全般 フォルテソルダードの聖水 ターンタイル 退魔油 畳 旅立ちのリュック 地の毒油爆燃気/火竜の寝息 調理熱源 泥炭ゲルゾ泥炭 デッキブラシ 鉄剣勲章 トレントゴム 白金双龍炉 フライパン 編鐘 マグマボール マジカルクイル モスシルク 竜仙琴 【石・金属】 不思議な効果を持つ石や金属 アダマンタイト アルディナ封杭 アルビノン鉱 ヴァールジアンコンクリート ヴァンパイアブラッド オリハルコン オリハノレ鉱 カロリックジェム クリスタル ゲルゾ粘土 グレートパール 黒妖石 金剛蒼天氷 三源石 神珍鐵 赤熱水晶 スケーライト スポンジストーン 聖銅 ダークジュエルダークパール エビルクリスタル ナイトメアダイヤモンド 退魔石 ダイアビートフラム 玉鋼 地光石 電気石 流れ星の欠片 ヒヒイロノカネ 封魔石 腐臭石 沸騰石 ブラックパール ヘルメタルエビルオリハルコン ダークミーズ ブラックプラチナ 蛍珠 魔銀 魔石 魔鉄 魔晶 魔銅 魔氷晶 ミズサール銀 モノ溶岩 雷珠石 竜涎香(りゅうぜんこう) ルシファーズプラチナ神化変性ルシファーズプラチナ 【魔道具系】 魔法的効果のある道具 アイアンホース 天紅鏡 妖呼鎚 イクリプスの壺 ヴォケシー ウッドドール ウル・ハラルの肩掛け鞄 狼の冠 大蛇神の邪血 形代(かたしろ) 雷除のペンダント 義骸手足 クラフトマンのミニチュアハウス ゴーレム・コア ゴーレムトゥアレイ 護符 白磁の仮面 水晶玉 スクロール スチームパンクロボット 実質ゴーレム 聖銅の鏡 他化自在天 誕生実 宝貝(パオペエ)筋斗雲 芭蕉扇 宕貝(タンペエ)瞑想の帳 凍土の杖 ピューマーライト 憤怒伺いの片眼鏡 憤怒する竜の雫 魔界王の椅子 マジックリング 魔革袋 魔包瓶 黎明の至宝 猫装備系、関連品キャットインスピレーター キャットグローブ&ブーツ キャットテイル キャッツアイ 【薬品系】 摂取する事で効果の現われる道具 慶薬(ケイヤク/チンヤオ) 抗体毒 獄界への招待状 スピリットパウダー 増血丹 追憶の秘薬 熱砂の雫 ヒールポーション ヘブンズゲート ポーション マジックゼリー 魔装丹 変若水(をちみづ) 【書籍系】 本やそれに類する情報系全般 絵本「英雄ランディの大冒険」 櫻事記 クエスト終了報告書 愚行の書 クラフト帝王録 静かな道/A Path Silent. 小説「滅竜戦記」 深淵の書 タキノ書 虫人記 帝国式敵性生物概要録 物の怪百珍 被創造者が創造者になるとき ボン・コリャークの書 冒険者ギルド運営指南書 冒険者名鑑 魔法使いは賢者へと至る メルグの宝島 物の怪百珍 薬草・毒草レポート ロクシア各国における亜人の地位 ロクシア見聞録 【酒類】 青酒 ヴィスキュー エブリアスの聖水 ガガンボ酒 サウルスピリッツ 樹上猿酒 シルバーラガー 神酒 鈴本酒造の酒 戦士殿堂への片道切符(酒) 長城酒 ドラゴンスピリッツ ビクトリーワイン フランディ ブリガニッシュ・クリーム フレイム・オブ・メルグ フロスト・オブ・メルグ 水酒 モンガビール ノースエンド・フレイム 葉蛇酒 ランブル酒 【食料・食糧】 -【食料・食糧】一覧 【乗り物系】 船・馬車等移動用道具 安宅船 ガレオン船 キャラック船 キャラベル船 ゴンドラ シードア型戦闘艦 ジャンク船 奇襲艇デスカウント・シープ ドーランズ型戦闘艦 ブラッディ・メリー号 魔導戦艦ガロイア 魔導突撃艇クラッシュバック ラティーナ船 竜母艦 竜騎士母艦フューリアス レオリアス号 蓮船(れんせん) 犬ゾリ 浮き籠 大砲象車 チャリオットマリンチャリオット トロッコ シェーラ 空飛ぶ絨毯 飛行箒 【その他】 阿伝国璽 禁楽譜 喧嘩煙管 神霊樹の実 スチームマトン 宝箱エンシェントボックス からくり宝箱 ヘルボックス ドラゴンの生き血 ドラゴンの卵 猫の目時計 バトルドール 緋陽人形 勇者認定書 郵送旗 ルミジアの大騎士 ロンデ式蒸気機関 ユニコーンの角 クエストボード(看板) イデアシリーズ炎の真髄(イデア・オブ・ファイヤー) 水の真髄(イデア・オブ・ウォーター) 風の真髄(イデア・オブ・ウインド) 地の真髄(イデア・オブ・ランド) 雷の真髄(イデア・オブ・ライトニング) 光の真髄(イデア・オブ・シャイン) 力の真髄(イデア・オブ・パワー) 生命の真髄(イデア・オブ・ライフ) 精神の真髄(イデア・オブ・スピリット) 時空の真髄(イデア・オブ・バース) 邪悪の真髄(イデア・オブ・イーヴィル) トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/250.html
今回は、RADツールとは離れ、構造体についての説明をします。扱うプログラムも、プロジェクトではなく、単体ファイル(*.abp)になるので、そのつもりで読んでいって下さい。 構造体 いくつかの変数を集めたものを、構造体と呼びます。1つのものに対して、複数のデータが存在するときに利用されます。構造体の定義方法、利用方法は下のようになります。 構造体の定義 Type 構造体名 メンバ変数1 As データ型1 メンバ変数2 As データ型2 メンバ変数3 As データ型3 ... End Type 構造体を利用するとき Dim a As 構造体名 a.メンバ変数1 = ... a.メンバ変数2 = ... 構造体の定義はType ~ End Type文を利用します。構造体の中に構造体を定義することも可能です。 Dim命令語のデータ型に構造体を指定すると、その後、その変数は、「変数名.メンバ変数」というように、変数名の後のドット(.)に続き、メンバ変数を参照することができるようになります。 構造体の使用例 ただ構造体を宣言し、値を格納、参照するのではなく、ここではプロシージャ間での構造体引渡しについてチャレンジしてみましょう。 適当な空のプログラム ファイル(test.abpなど)を作成し、下のようなプログラムを入力してみて下さい。 Type HUMAN name As String YearOfBirth As Long address As String tel As String End Type Sub GetOneHuman(ByRef h As HUMAN) h.name="コザック前田" h.YearOfBirth=1979 h.address="神戸のどこか??" h.tel="123-456-7890" End Sub Dim a As HUMAN Dim buf As String GetOneHuman(a) buf="名前 "+a.name buf=buf+Chr$(13)+Chr$(10) 改行 buf=buf+"生まれた年 "+Str$(a.YearOfBirth) buf=buf+Chr$(13)+Chr$(10) 改行 buf=buf+"住所 "+a.address buf=buf+Chr$(13)+Chr$(10) 改行 buf=buf+"℡ "+a.tel MessageBox(0,buf,"構造体テスト",MB_OK) ガガガSPの前田さんはこっちに置いといて(苦)、GetOneHuman関数のパラメータ部に注目して下さい。"ByRef" なんていうものがありますが、これは構造体をプロシージャ引渡しするときには指定するものだと覚えておいて下さい。厳密には、 「ByRef」 = 「(構造体の)ポインタ引渡しを行いますよ」 ということなのですが、ポインタがよくわかってない方にはちょっと難しいかもしれません。少し強引ですが、構造体とプロシージャが絡み合ったら "ByRef" なんだと思っておきましょう。 OPENFILENAME構造体とGetOpenFileName関数 Windowsを使っているひとなら誰でも見かける「ファイルを開く」ダイアログボックスを作ってみましょう。 なんだか、ボタンやコントロールがあって、複雑そ~な感じがしますが、このダイアログボックス、1つ関数を呼び出すだけで作ることができてしまうという、プログラマーにとっては非常にありがたいものなのです。 GetOpenFileName関数を呼び出すと、このダイアログボックスが表示されるのですが、その前に、OPENFILENAME構造体を定義し、メンバ変数を初期化しなければなりません。OPENFILANEM構造体はけっこう多くのメンバを持ち、いきなりすべてを解説するわけにはいきませんので、今回は最低限おさえておきたいメンバ変数を利用していきます(詳細を知りたい方はヘルプを参照して下さい)。 Dim ofn As OPENFILENAME Dim FileFilter As String Dim buffer As String OPENFILENAME構造体の初期化 FillMemory(VarPtr(ofn),Len(ofn),0) ofn.lStructSize=Len(ofn) 構造体のサイズ ofn.hwndOwner=GetDesktopWindow() 親ウィンドウ(ここではデスクトップ ウィンドウを指定) FileFilter="テキスト ファイル(*.txt)" + Chr$(0) + "*.txt" + Chr$(0) + _ "すべてのファイル(*.*)" + Chr$(0) + "*" + Chr$(0) ofn.lpstrFilter=StrPtr(FileFilter) ofn.nFilterIndex=1 ファイル フィルターの数 buffer=ZeroString(MAX_PATH) パスを格納するための文字列バッファを確保 ofn.lpstrFile=StrPtr(buffer) ofn.nMaxFile=MAX_PATH バッファのバイト数 ofn.lpstrTitle="ファイルを開く" タイトル ofn.Flags=OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_HIDEREADONLY or OFN_PATHMUSTEXIST 「ファイルを開く」ダイアログ ボックスを表示 If GetOpenFileName(ofn)=0 Then キャンセル ボタンが押されたとき(プロセス終了) ExitProcess(0) End If MessageBox(0,ofn.lpstrFile,"選択されたファイルのパス",MB_OK) プロセス終了 ExitProcess(0) このようなOPENFILENAME構造体の初期化を行うと、ほぼデフォルトの形の「ファイルを開く」ダイアログボックスが表示されます。ユーザーがキャンセルボタンを押すと、GetOpenFileName関数の戻り値が0になるので、その場合はExitProcess関数でプロセスを終了します。 「開く」ボタンが押されると、選択したファイルの絶対パスが ofn.lpstrFilter に格納されます。 あと、GetOpenFileName関数のほかに、GetSaveFileNameという兄弟関数が存在し、こちらは「ファイルの保存」ダイアログボックスを扱うことができるようになっています。OPENFILENAME構造体の内容の初期化動作も非常に似ているので、GetOpenFileName関数をマスターしてしまえば、GetSaveFileName関数も難なく利用することができるでしょう。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1605.html
【作品名】ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 青の救助隊 【ジャンル】ダンジョンRPG 【名前】カクレオン 【属性】いろへんげポケモン 【大きさ】1.0m 22.0kg 【攻撃力】 サイケ光線:世界が滅ぶ隕石(10km程度)の爆発に巻き込まれても死なないレックウザや その隕石を破壊できる破壊光線でも死なないキャラを一撃で倒せる、射程100m程度 きりさく:相手を切り裂く、これも上と同じ威力、射程は目の前 【防御力】10kmの巨大隕石を一撃で破壊する破壊光線を何発食らっても ダメージ無し。 【素早さ】雷のスピードで動くライコウの2倍のスピードで移動可能 反応速度は空気中の静電気を集めて発射するラクライの電磁波を 間合い1mで回避できる。 【特殊能力】次元を移動し物理攻撃を無効化するゴーストに 打撃でダメージを与えることができる 【長所】戦闘規模、スピード 【短所】lv100のポケモンで一撃で倒せる 【戦法】接近して殴る、もしくは光線 【備考】店の店長でキレると襲い掛かってくる 90スレ目 カクレオン ◯>黄猿>アムプーラ:サイケ光線勝ち △カルパ:当たらないが効かない。分け △ミスティカ星人 :防御高すぎ分け ◯>イドゥン>覚醒ゼロ :サイケ光線勝ち ×ニドヴォルク :重力子攻撃負け ×芦川美鶴:早すぎる。凍結とか石化負け ×マダム・ケツハリの部下:不細工負け ニドヴォルク>カクレオン >イドゥン